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为了论证游戏社区市场理论 G胖曾在WOW中当金币代打

作者:    点击次数:    发布时间: 2020-03-31 11:19

Steam渠道关于PC游戏开展发生的影响是不可估量的,玩家社区和构思工坊的存在使得这个渠道的功用远不仅仅是一个商场。在Edge最新的一期采访中,V社首领G胖就解说了他是如安在前期实验游戏社区虚拟商场的理念的——经过在《魔兽国际》中打金(Gold Farmer)。

打金是《魔兽国际》最初风行全球时鼓起的一种“工业”,代打经过规划好的的获取金币途径高效率取得金币,再拿去和有需求的玩家买卖实际国际货币。G胖表明:“咱们总是习惯于把游戏作为单纯的游戏体会,但后来咱们想到这其实是一个生产力渠道。为了验证这个概念,我决议在《魔兽国际》中当一段时间金币代打。”

G胖回想称他很快就熟练到可以在游戏中经过打金每小时赚20美金,这在其时对国际上大多数区域而言都是“可观的薪酬”。从这次阅历中G胖洞悉到了可能性,所以也促进V社寻觅办法和树立渠道,让游戏具有生产性和价值。

“咱们企图把每个玩家都视为内容创作者。有个很风趣的故事是咱们曾接到过爸爸妈妈的来电,由于他们置疑咱们在给他们的孩子卖毒品。究竟Paypal告知他们每月存入超出约束,除了偷东西和贩毒以外不可能挣这么多。咱们不得不告知他们称:‘你的孩子在《军团要塞》里做东西,一年能赚50万美元’。”

“对咱们来说,这表明了将游戏视作渠道是一种有利的思想方法,而这在日后也影响了许多咱们在多人游戏范畴所做的决议。”